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| | | L'abime, Team et descriptif. | |
| | Auteur | Message |
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Invité Invité
 | Sujet: L'abime, Team et descriptif. Mar 9 Déc - 22:41 | |
| Beuah à tous. Je vous propose cette team que j'ai pas mal pratiqué chez les Hkro le mois dernier et que nous pourrions mettre au point. Celle-ci se décompose en 4*3 joueurs et est basé sur les Cryer. Avant que je n'entende "Bouh le cryer c'est mal" ou "on peut changer?", pour avoir testé, le cryer permet de terminer l'abime en 14 minutes record personnel... Voici les Builds, la team suivra.: Pour ceux-ci, je les classe par salle 1, 2, 3 et 4, sachant que les salles en Abime sont numérotées ainsi de droite à gauche en entrant. Pour les Caracs, je les modifieraient, le BBcode a quelques problèmes. Tank: | Spoiler: | | | Salle 1:
| | | | | Guerrier / Assassin | 12 + 1 Force 12 + 1 + 1 Tactique
|
| | | | |
  | |  | | | | 
 Nightfall PvE only | Sceau de constitution- 20
 - ¼
 Sceau. Vous avez +50..300 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. (Attrib: for) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Sceau de dolyak- 20
 Sceau. Pendant 8..20 secondes, vous gagnez +10..40 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Attrib: for) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Pose de discipline- 15
 - 5
 Pose de combat. Pendant 1..6 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +24 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de discipline prend fin si vous utilisez une compétence d'adrénaline. (Attrib: tac) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Pose défensive- 15
 - 5
 Pose de combat. Pendant 1..8 seconde(s), vous disposez d'un bonus d'armure de +24 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. La Pose défensive prend fin si vous utilisez une compétence. (Attrib: tac) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | "Rien ne peut m'arrêter !"- 30
 - 5
 Cri. Pendant 12..20 secondes vous bénéficiez de 24 de bonus d'armure et ne pouvez pas être assommé ni souffrir d'Infirmité (Attrib: nor) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | "Tu te déplaces comme un Nain !"- 10
 - 10
 Cri. L'ennemi visé est assommé et subit 30..80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 5..15 secondes. (Attrib: nor) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Charge mortelle Sort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65..200 points. (Attrib: omb) |
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 | | | | 
 Nightfall PvE only | Mêlée de l'ombre Elite Enchantement. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. (Attrib: X) |
| | | | |
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| |
Salle2:
| | | | | Guerrier / Assassin | 12 + 1 Force 12 + 1 + 1 Tactique
|
| | | | |
  | |  | | | | 
 Nightfall PvE only | Sceau de constitution- 20
 - ¼
 Sceau. Vous avez +50..300 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. (Attrib: for) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Sceau de dolyak- 20
 Sceau. Pendant 8..20 secondes, vous gagnez +10..40 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Attrib: for) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Pose de discipline- 15
 - 5
 Pose de combat. Pendant 1..6 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +24 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de discipline prend fin si vous utilisez une compétence d'adrénaline. (Attrib: tac) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Pose défensive- 15
 - 5
 Pose de combat. Pendant 1..8 seconde(s), vous disposez d'un bonus d'armure de +24 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. La Pose défensive prend fin si vous utilisez une compétence. (Attrib: tac) |
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 Eye of the North PvE only | "Rien ne peut m'arrêter !"- 30
 - 5
 Cri. Pendant 12..20 secondes vous bénéficiez de 24 de bonus d'armure et ne pouvez pas être assommé ni souffrir d'Infirmité (Attrib: nor) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | "Tu te déplaces comme un Nain !"- 10
 - 10
 Cri. L'ennemi visé est assommé et subit 30..80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 5..15 secondes. (Attrib: nor) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Charge mortelle Sort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65..200 points. (Attrib: omb) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Mêlée de l'ombre Elite Enchantement. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. (Attrib: X) |
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| |
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Envouteurs:
| Spoiler: | | | Salle 1 : MS/ mimetisme
| | | | | Envoûteur / Elémentaliste | 12 Incantation rapide
|
| | | | |
  | |  | | | | 
 Nightfall PvE only | Sceau des illusions- 5
 - 2
 Elite Sceau. 1..3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de sa caractéristique normale. (Attrib: ill) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Cauchemar éthéré Maléfice. L'ennemi visé perd 4...7 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. (Attrib: kur) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Cri de douleur Sort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Attrib: lan) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Empathie Maléfice. Pendant 5..15 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15..45 points de dégâts. (Attrib: domi) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | "Tu te déplaces comme un Nain !"- 10
 - 10
 Cri. L'ennemi visé est assommé et subit 30..80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 5..15 secondes. (Attrib: nor) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Incantation propice Enchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10..5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110..200% de son coût en énergie. (Attrib: ins) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Pluie de météores Sort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7..112 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Attrib: feu) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Mimétisme des arcanes Sort. Pendant 20 secondes, le Mimétisme des arcanes devient la compétence élite (qui n'est pas une Transformation) de l'allié visé. (Attrib: X) |
| | | | |
| |
| |
Copie le SS d un necro avec le mimetisme avant d'entrer dans sa salle
Salle3: MS
| | | | | Envoûteur / Elémentaliste | 12 Incantation rapide
|
| | | | |
  | |  | | | | 
 Nightfall PvE only | Sceau des illusions- 5
 - 2
 Elite Sceau. 1..3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de sa caractéristique normale. (Attrib: ill) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Cauchemar éthéré Maléfice. L'ennemi visé perd 4...7 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. (Attrib: kur) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Cri de douleur Sort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Attrib: lan) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | Oeil errant Maléfice. Pendant 4..10 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10..55 points de dégâts. (Attrib: ill) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Empathie Maléfice. Pendant 5..15 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15..45 points de dégâts. (Attrib: domi) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | "Tu te déplaces comme un Nain !"- 10
 - 10
 Cri. L'ennemi visé est assommé et subit 30..80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 5..15 secondes. (Attrib: nor) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Pluie de météores Sort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7..112 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Attrib: feu) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Incantation propice Enchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10..5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110..200% de son coût en énergie. (Attrib: ins) |
| | | | |
| |
| |
Salle 4: Smiter
| | | | | Envoûteur / Moine | 12 Incantation rapide
|
| | | | |
  | |  | | | | 
 Nightfall PvE only | Sceau des illusions- 5
 - 2
 Elite Sceau. 1..3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de sa caractéristique normale. (Attrib: ill) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Cauchemar éthéré Maléfice. L'ennemi visé perd 4...7 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. (Attrib: lux) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Cri de douleur Sort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Attrib: lan) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | Oeil errant Maléfice. Pendant 4..10 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10..55 points de dégâts. (Attrib: ill) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Echo des arcanes Enchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. (Attrib: X) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Incantation propice Enchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10..5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110..200% de son coût en énergie. (Attrib: ins) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Expiation des maléfices Sort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10..85 points de dégâts. (Attrib: chat) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Chant de résurrection Sort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5..35% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Attrib: gue) |
| | | | |
| |
| | Envout Smiter |
Salle 4: Congel
| | | | | Envoûteur / Elémentaliste | 12 Incantation rapide
|
| | | | |
  | |  | | | | 
 Nightfall PvE only | Sceau des illusions- 5
 - 2
 Elite Sceau. 1..3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de sa caractéristique normale. (Attrib: ill) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Cauchemar éthéré Maléfice. L'ennemi visé perd 4...7 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. (Attrib: lux) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Cri de douleur Sort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Attrib: lan) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | Oeil errant Maléfice. Pendant 4..10 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10..55 points de dégâts. (Attrib: ill) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | "Tu te déplaces comme un Nain !"- 10
 - 10
 Cri. L'ennemi visé est assommé et subit 30..80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 5..15 secondes. (Attrib: nor) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Congélation Maléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10..85 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Attrib: eau) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Incantation propice Enchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10..5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110..200% de son coût en énergie. (Attrib: ins) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Mimétisme des arcanes Sort. Pendant 20 secondes, le Mimétisme des arcanes devient la compétence élite (qui n'est pas une Transformation) de l'allié visé. (Attrib: X) |
| | | | |
| |
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Moines:
| Spoiler: | | | Salles 1: HB
| | | | | Moine / Elémentaliste | 12 + 1 Faveur divine
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| | | | |
  | |  | | | | 
 Nightfall PvE only | Compagnon du guérisseur Elite Enchantement. Pendant que vous maintenez cet enchantement, la vitesse d'incantation des 10..30 prochains sorts de prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. (Attrib: fav) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Graine de vie Enchantement. Pendant 1..5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. (Attrib: lan) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Graine de guérison Enchantement. Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 3..30 points de vie. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Lumière éthérée Sort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 25..100 points de vie. Ce sort est facilement interrompu. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Baiser de Dwayna Sort. Soigne l'allié visé de 15..60 points de vie, et de 10..35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Glyphe d'énergie mineure Glyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10..18 points d'énergie en moins. (Attrib: con) |
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 Core PvE only | Guérison de groupe Sort. Soigne tout le groupe de 16..80 points de vie. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Renaissance- 5
 - 10
 Sort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10..3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Attrib: pro) |
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Salle 2: HB
| | | | | Moine / Envoûteur | 12 + 1 Faveur divine
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| | | | |
  | |  | | | | 
 Nightfall PvE only | Compagnon du guérisseur Elite Enchantement. Pendant que vous maintenez cet enchantement, la vitesse d'incantation des 10..30 prochains sorts de prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. (Attrib: fav) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Cri de douleur Sort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Attrib: lan) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Guérison de groupe Sort. Soigne tout le groupe de 16..80 points de vie. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Graine de guérison Enchantement. Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 3..30 points de vie. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Graine de vie Enchantement. Pendant 1..5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. (Attrib: lan) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Baiser de Dwayna Sort. Soigne l'allié visé de 15..60 points de vie, et de 10..35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Lumière éthérée Sort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 25..100 points de vie. Ce sort est facilement interrompu. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Chant de résurrection Sort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5..35% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Attrib: gue) |
| | | | |
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Salle 3: HH
| | | | | Moine / Envoûteur | 11 + 1 Faveur divine
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  | |  | | | | 
 Prophecies PvE only | Mains du guérisseur Elite Enchantement. Pendant 10 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, elle reçoit 5..35 points de vie. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Graine de vie Enchantement. Pendant 1..5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. (Attrib: lan) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Esprit protecteur Enchantement. Pendant 5..23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Attrib: pro) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | Esprit patient Enchantement. Pendant 3 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 15..80 points de vie. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Baiser de Dwayna Sort. Soigne l'allié visé de 15..60 points de vie, et de 10..35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Cri de douleur Sort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Attrib: lan) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Guérison de groupe Sort. Soigne tout le groupe de 16..80 points de vie. (Attrib: gue) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Chant de résurrection Sort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5..35% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Attrib: gue) |
| | | | |
| |
| |
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Necros:
| Spoiler: | | | Salle 2: SS Split / cauchemar éthéré
| | | | | Nécromant / Envoûteur | 10 Moisson des âmes 12 + 1 + 3 Malédictions .
|
| | | | |
  | |  | | | | 
 Prophecies PvE only | Esprit malveillant Elite Maléfice. Pendant 8..20 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5..35 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Attrib: mal) |
| | | | |
 | | | | 
 Core PvE only | Echo des arcanes Enchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. (Attrib: X) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Cri de douleur Sort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Attrib: lan) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Parasite sournois Maléfice. Pendant 5..15 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 15..45 points de vie. (Attrib: mal) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Regard de Verata Sort. Si la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). (Attrib: mor) |
| | | | |
 | | | | 
 Factions PvE only | Cauchemar éthéré Maléfice. L'ennemi visé perd 4...7 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. (Attrib: kur) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | "Tu te déplaces comme un Nain !"- 10
 - 10
 Cri. L'ennemi visé est assommé et subit 30..80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 5..15 secondes. (Attrib: nor) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Rituel de sang Enchantement. Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 8..14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Attrib: san) |
| | | | |
| |
| |
Salle 3: Bip
| | | | | Nécromant / Derviche | 10 + 3 Moisson des âmes 0 + 3 Malédictions .
|
| | | | |
  | |  | | | | 
 Core PvE only | Pouvoir du sang- ¼
 - 5
 Elite Enchantement. Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Pendant 10 secondes, l'allié visé bénéficie d'une régénération d'énergie de +3..6. (Attrib: san) |
| | | | |
 | | | | 
 Prophecies PvE only | Transfusion sanguine Enchantement. Vous sacrifiez 25% de santé maximum. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3..6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +40..190 points de vie. (Attrib: san) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | "Tu te déplaces comme un Nain !"- 10
 - 10
 Cri. L'ennemi visé est assommé et subit 30..80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 5..15 secondes. (Attrib: nor) |
| | | | |
 | | | | 
 Nightfall PvE only | Régénération mystique Enchantement. Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1..4 pour chaque enchantement qui vous affecte. (Attrib: pter) |
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 | | | | 
 Nightfall PvE only | Conviction- 20
 - 5
 Pose de combat. Pendant 10..35 secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un enchantement. Sinon, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1..4. (Attrib: pter) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | Masochisme Enchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 1..4 points d'énergie à chaque fois que vous sacrifiez de la santé. (Attrib: moi) |
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 | | | | 
 Prophecies PvE only | Aura de Verata Enchantement. Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 120..300 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). (Attrib: mor) |
| | | | |
 | | | | 
 Eye of the North PvE only | "Rien ne peut m'arrêter !"- 30
 - 5
 Cri. Pendant 12..20 secondes vous bénéficiez de 24 de bonus d'armure et ne pouvez pas être assommé ni souffrir d'Infirmité (Attrib: nor) |
| | | | |
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| |
Salle 4: SS frissons/ desenchant
| | | | | Nécromant / Envoûteur | 11 Moisson des âmes 12 + 1 + 3 Malédictions .
|
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 Prophecies PvE only | Esprit malveillant Elite Maléfice. Pendant 8..20 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5..35 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Attrib: mal) |
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 Core PvE only | Echo des arcanes Enchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. (Attrib: X) |
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 Nightfall PvE only | Cri de douleur Sort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Attrib: lan) |
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 Factions PvE only | Frissons de terreur Maléfice. Pendant 10..40 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10..5 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent. (Attrib: mal) |
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 Prophecies PvE only | Regard de Verata Sort. Si la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). (Attrib: mor) |
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 Factions PvE only | Enchantement révélé- 1
 - 10
 Sort. Ôte un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3..15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement révélé est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. (Attrib: ins) |
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 Eye of the North PvE only | "Tu te déplaces comme un Nain !"- 10
 - 10
 Cri. L'ennemi visé est assommé et subit 30..80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 5..15 secondes. (Attrib: nor) |
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 Core PvE only | Mimétisme des arcanes Sort. Pendant 20 secondes, le Mimétisme des arcanes devient la compétence élite (qui n'est pas une Transformation) de l'allié visé. (Attrib: X) |
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Matériel a prévoir:
/!\Pour tout le monde: Remarque tres importante sur les armes de casters Les monstres envouteurs de l'abime sont buggés. En effet, la logique d'un monstre est qu'un gros sort dévastateur comme Tempête chaotique n'est efficace que sur un caster. Pour s'en préserver, il faut absolument que PERSONNE n'ait de baton ou de baguette dans votre équipe. En gros, un connard qui se point avec un baton = le troupeau de 30 cauchemars le gaulent direct, se disent = baton = caster = tempete chaotique dans sa gueule. Le bleme c'est qu'on a tous tendance a etre super bien groupés et que ca se termine en Epic Fail assez facilement si on se retrouve avec un trou du cul qui veut pas virer son baton. Il est donc fortement recommandé a tout leader de bien s'assurer que tout le monde ait compris ca et se trimballe en épée , javelot ou hache caster. Dans le cas contraire, il est recommandé a toute l'équipe d'insulter le fautif jusqu'a ce qu'il vire son baton pourri (meme si il veut faire le mariolle avec un baton a 600k, ou bien l'insulter jusqu'au ragequit salutaire pour le reste de l'équipe)
Pour Les Guerriers:
| Spoiler: | | | Main droite: Arme Dégats du froid, energie + 5 et santé +30 ou bonus d'armure (investir dans inscription "Je détiens le pouvoir !" et poignée d'épée /hampe de hache polaire. Polaire obligatoire car besoin d'occasionner des dégats du froid pour interrompre les enemis placés par les nécros sous le maléfice Frissons de terreur Main gauche: Bouclier réduction de dégats ou bonus d'armure, Santé + 30 type fin de factions ou fin prophecies.
Armure: runes réduction de dégats, santé +50, casque tactique+1, 1 rune tactique +1 et rune force + 1. Inscriptions pour arriver a environ 30 de mana avec l'energie +5 de l'épée. Ce qui donne au niveau des caracts 14 en tactique et 13 en force normalement, avec en moyenne 590 de vie et 30 de mana.
Petits plus:
Prévoir arc long polaire pour rattraper certains pulls ou interrompre a distance hors zone d'aggro un enemi sous Frissons glacés |
Pour les Moines:
| Spoiler: | | | Main droite: arme de caster une main, épée, hache, ou javelot avec inscription "je détiens le pouvoir !", poignée d'épée / Hache / javelot ---> enchantements + 20 %. Permet d'ajouter de la longévité aux Graine de vie. L'avoir en polaire est un plus, pour aller au corps a corps contre certains moines et aider a interrompre (par exemple sur les mantes bénies).
Main gauche: Idéalement focus de guérison de Droknar ou autres avec caractéristiques similaires, énergie +12 requis guérison 9 - 13, Réduction de moitié du temps d'incantation des sorts et temps de recharge des sorts a 20 % de chances.
Petits plus optionnels: Switch low mana avant d'utiliser renaissance en combat. (focus énergie - 5 avec carac différente de guérison ou faveur divine)
Armure: Tatouage Guérison +1 avec rune supérieure Guérison +3. Rune santé +50, Rune faveur divine +2 et runes d'affinité énergie +2 sur les emplacements libres restants. Inscriptions énergie +1 a 3 sur les autres pièces d'armure. |
Pour les Envouteurs:
| Spoiler: | | | Main droite: épée / hache / javelot caster énergie +5, polaire de préférence avec bonus armure, santé ou enchant+20 % Main gauche: focus illusion, idéalement celui de Droknar.(rechargement 20%, cast 20%)
Prévoir obligatoirement switch focus illusion energie +15 rechargement -1. Permet de lancer des sorts a 25 pour recuperer mana avec incantation propice.
Petits bonus: arc long polaire, memes raisons que pour les autres professions.
Armure: memes chose que les moines: masque illusion +1 avec rune Illusion +3, santé +50, incantation rapide +2, le reste en bonus d'energie. |
Pour Les Necromants SS:
| Spoiler: | | | Main droite: epée / hache / javelot caster energie +5, polaire de préférence avec bonus armure, santé ou enchant+20 % Main gauche: focus malédictions, idéalement celui de droknar.(rechargement 20%, cast 20%)
Petits bonus: arc long polaire, memes raisons que pour les autres professions.
Armure: memes chose que les moines: masque malédiction +1 avec rune malé +3, santé +50, moisson des ames +2, le reste en bonus d'energie. |
Pour Les Necromants Bip:
| Spoiler: | | | Particularités sur le matériel: Prévoir enchantement +20%, bannir santé +30 sur les armes.
Donc de préférence arme de caster avec focus magie du sang. rechargement des sorts
Armure: Prévoir son armure habituelle, + armure 105 HP. Switcher entre les pieces de son armure pour se maintenir entre 50 et 200hp selon la salle, le handicap et l'expérience du bipper et de sa team. |
L'instance en elle meme:
Une fois que tout le monde est pret, il vous suffit de grouper dans l'ordre indiqué par les builds.
(1) Guerrier - (2) Guerrier - (3) Env Pluie + mimétisme- (4) Env pluie - (5) Env Smite - (6) Env Congel - (7) Moine HB - ( Moine HB Cryer - (9) Moine HH - (10) Necro SS spliter- (11) Necro SS shivers- (12) Necro Bip
Le départ: Au début, vous vous retrouvez face a 4 téléporteurs. Ils sont communément numérotés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, de 1 a 4. Pour ceux qui ont une montre casio a ecran numérique, voici un screen:

Les placements se font ainsi:
- en salle 1 le premier Guerrier, un moine HB ainsi qu'un envouteur muni d'un mimétisme. - en salle 2 le deuxième guerrier, le nécro SS équipé de cauchemard ethéré et le moine HB muni du cri de douleur - en salle 3 le N bip qui tankera aidé par le Moine HH (mains du guérisseur) avec l'autre envouteur pluies de météores - en salle 4 les envouteurs smite, congélation et le dernier nécro SS attendent l'ouverture de leur porte pour s'échapper.
Les téléporteurs fonctionnent ainsi: ils s'activent un par un, de 1 a 4. On ne peut entrer qu'a trois maximum par téléporteur, pour enclencher le suivant. La dernière mise a jour empêche l'ancienne technique appelée 444 d'entrer a 4 par salle en utilisant Renaissance ou Aura inflexible. Cette technique est toujours faisable en utilisant sceau de renaissance des lanciers du soleil.
Technique détaillée par salle:
Salle 1| Spoiler: | | | Des qu'il arrive sur la map, le guerrier se jette dans sa salle et part directement prendre l'aggro de toute la salle. Le but est d'obtenir de l'aspect qu'il se place a proximité des deux irukanjis.(idéalement entre les deux). Normalement toute la salle est centrée au même point. L'envouteur utilise mimétisme des arcanes pour capturer un Esprit malveillant d'un de ses collègues et le place sur l'aspect (SS SUR L'ASPECT PUTAIN !!!). Normalement, toute la salle se vide en 10 secondes si l'aggro est correct. Le cas échéant, terminer a coup de pluies et de cris de douleur + empathies. |
Salle 2| Spoiler: | | | Même principe qu'en salle 1, le guerrier doit se démerder pour avoir l'aspect de kanaxai au milieu de tous ses potes. Un Esprit malveillant devrait tout vider si l'aggro est bien fait. Un cauchemar éthéré sert a lancer quelques cris de douleur en compagnie du moine en cas de souci. Conseil pour le tank: utiliser charge mortelle sur l'irukanji et reculer d'un pas pour grouper au mieux. |
Salle 3| Spoiler: | | | Le BiP se fait sa petite regen et part tanker les groupes. Avec 100 HP, un Esprit protecteur et des graines en permanence, il est increvable. Reste a l'envouteur de poutrer tout çà, aidé par le cri de douleur du moine. Conseil pour le BiP: si vous êtes du genre prudent, puller l'aspect a l'arc long avant tout. Après passer aux carpes. Tanker au niveau des rochers en face du pont. Conseil pour l'envoûteur: si votre bip est prudent, une fois que le BiP tankera les carpes, poutrer la mante de terreur, qui vous fera péter un plomb a force d'enlever les maléfices sur ses potes. |
Salle 4| Spoiler: | | | Un nécromant et deux envouteurs partent glandouiller en salle 4. Lorsque les autres groupes finissent tout le milieu, votre porte s'ouvre. Soit l'envoûteur congèle est un PGM et pull l'aspect a l'arc pour enchainer une Congélation pile poil au moment ou l'aspect est au meme niveau que les carpes, soir il congèle juste les carpes et assomme l'aspect a grand coup de "Tu te déplaces comme un Nain !" Courrez comme des gorets des qu'ils sont congelés / sous infirmité et barrez vous rejoindre vos potes sans trainer. |
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|  | | Regis1er

Nombre de messages: 164 Age: 33 Date d'inscription: 08/11/2007
 | Sujet: Re: L'abime, Team et descriptif. Mer 10 Déc - 8:48 | |
| Alors, j'ai jamais pratiqué l'abime mais je pense po que se soit le meilleur moyen (pour moi) d'y prendre du plaisir ! Je m'explique, si je vais dans cette zone et que je dois faire telle comp a tel moment sur tel mob ! perte de tout l'interet pour moi ! + tard peut-etre mais avant de farmer une zone, je préférerai la découvrir à l'ancienne en me prenant des jtons !! lol En tout cas bo boulot ! chapeau bas |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: L'abime, Team et descriptif. Mer 10 Déc - 18:11 | |
| Ben disons que déjà je ne détaille que les 4 premières salles sur 15, je vous laisse la surprise du reste, Juste que en respectant ce que j'ai expliqué, vous découvrirez l'abime en arrivant tout de même à le finir, mais en environ 1h voire 1h30. Après, une fois que l'on connait par coeur les pops, placements etc, alors cette team devient re-dou-ta-ble et l'on peut tenter un temps bien inferieur. |
|  | | Gorin Admin


Nombre de messages: 103 Age: 37 Date d'inscription: 22/06/2006
 | Sujet: Re: L'abime, Team et descriptif. Mer 10 Déc - 18:20 | |
| C'est pas trop pour moi je joue guérison ou prot pour des joueurs de l'alliance eventuellement pour les faire avancer dans les campagnes sinon ca me soule de heal les tank a deux balles qui ont la gueulle bien ouverte et qui servent pas souvent a grand chose a pat raler pour rien. En clair sans moi  _________________  五輪の心 Etre plutôt que paraître |
|  | | Zetal le sombre

Nombre de messages: 38 Age: 14 Date d'inscription: 08/11/2008
 | Sujet: Re: L'abime, Team et descriptif. Mer 10 Déc - 20:22 | |
| super topic bien détaillé bien joué shing. Il faudrait peut etre organiser une sorti abime histoire de faire découvrir cette zone a l'alliance non? en tout cas je suis dispo ce week end donc tu peut compter sur moi (je peut venir moine ou necro ss qui debuff kanaxai) _________________ 
Dernière édition par Zetal le sombre le Jeu 11 Déc - 18:15, édité 1 fois |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: L'abime, Team et descriptif. Mer 10 Déc - 20:36 | |
| | Zetal le sombre a écrit: | | super topic bien détaillé bien joué gogo. |
Euh... Bien joué Shing^^
Il serait effectivement sympa de tenter une sortie; M'est avis que pour ce weekend c'est trop proche mais la semaine suivante pourquoi pas; en Nm bien sur pour commencer.
@gogo: De toutes façons, même avec une balance des plus classiques (plus dure à jouer) il y aura toujours un tank... en A c'est aussi possible mais pb de debuff dans une salle hyper chaud à gerer...
Mais un bon tank sachant tanker est un bon tank à ne pas soigner^^ et pis, pas obligé de te pointer en M, tu as le choix^^
Edit: Perso, une fois la team au point, plus de problème de débordement, juste les degens à gerer donc glandouille^^ |
|  | | Gorin Admin


Nombre de messages: 103 Age: 37 Date d'inscription: 22/06/2006
 | Sujet: Re: L'abime, Team et descriptif. Jeu 11 Déc - 13:15 | |
| Enfin bon tu sais que perso les builds imposés ou fortement cobseillé ca me soule (pour pas dire autre chose). De toute façon je suis pas la pluie et le beau temps de l'alliance donc pour ceux que ca interesse FONCE !!!!!!!!......... _________________  五輪の心 Etre plutôt que paraître |
|  | | Zetal le sombre

Nombre de messages: 38 Age: 14 Date d'inscription: 08/11/2008
 | Sujet: Re: L'abime, Team et descriptif. Jeu 11 Déc - 18:16 | |
| oups excuse moi shing je me uis tromper de poste >< je te présente mes plus plate excuse mais en tout cas c'est un très bon topic _________________  |
|  | | | | L'abime, Team et descriptif. | |
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