Le but n'est pas de farmer Thommis au sens propre (vu qu'il droppe "rien") mais plutôt le
coffre qui apparait après sa mort. Comme tout le monde le sait (ou
presque), dans ce coffre tombe dans le désordre : gemme onyx, diamant,
arc de tempête, armes de platine, égide d'améthyste, des trucs sans
intérêt, et le javelot voltaique qu'on présente plus (l'un des rares
javelots à valoir quelque chose).
Si vous voulez le jouer à l'exterieur de l'ally, pour diverses raisons, allez à grotte obscure en zone américaine.
Si vous voyez des annonces LFG VS farm et que vous ne comprenez pas le VS, VS signifie Voltaic Spear.
On note au passage que les joueurs majoritairement ne jouent pas en groupe
sauf quand il s'agit de farm collectif (Doa, FOW, UW). >.>
Sinon,
le "farm" se fait en NM comme en HM. Tout dépendra du talent du PermaSin. En HM, il y a deux objets dans le coffre tandis
qu'en NM 1 seul.
Teambuild :Le teambuild est variable tout dépend si vous voulez plus de dps/heal, les groupes que l'on voit souvent sont :
-1A, 4El, 1M, 1R, 1N
-1A, 5El, 1M, 1R
-1 Assassin PermaSin   | |  | | | | 
 Eye of the North PvE only | Glyphe de rapidité Glyphe. Pendant 15 secondes, 1..3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Attrib: air) |
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 Nightfall PvE only | Paradoxe mortel- 10
 - 5
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5..15 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Attrib: let) |
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 Factions PvE only | Silhouette Elite Enchantement. Pendant 5..20 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 5..50 points de vie. (Attrib: omb) |
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 Eye of the North PvE only | Stabilité naine Enchantement. Pendant 20..30 secondes, vos Poses de combat durent 30..100% plus longtemps. Si vous avez activé cette compétence lorsque que vous étiez ivre, vous ne pouvez pas être assommé. (Attrib: del) |
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 Factions PvE only | Echappatoire obscure- 30
 - 5
 Pose de combat. Pendant 5..15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts. (Attrib: omb) |
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 Factions PvE only | Ruée- 8
 - 5
 Pose de combat. Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite. (Attrib: X) |
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 Factions PvE only | Charge mortelle Sort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65..200 points. (Attrib: omb) |
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 Eye of the North PvE only | "Rien ne peut m'arrêter !"- 30
 - 5
 Cri. Pendant 12..20 secondes vous bénéficiez de 24 de bonus d'armure et ne pouvez pas être assommé ni souffrir d'Infirmité (Attrib: nor) |
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(Arts des Ombres 16 (12+1+3),Magie de l'air 12, Arts létaux 3)
Code modèle : OwZTgY/8ZS6jHRn5usBaCC3hmE
-1 Moine HB (Compagnon du Guérisseur)
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| | Moine / Elémentaliste | 11 Faveur divine
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 Prophecies PvE only | Baiser de Dwayna Sort. Soigne l'allié visé de 15..60 points de vie, et de 10..35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Attrib: gue) |
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 Factions PvE only | Lumière éthérée Sort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 25..100 points de vie. Ce sort est facilement interrompu. (Attrib: gue) |
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 Nightfall PvE only | Suppression de condition Sort. Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 15..75 points de vie. (Attrib: pro) |
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 Core PvE only | Esprit protecteur Enchantement. Pendant 5..23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Attrib: pro) |
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 Core PvE only | Guérison de groupe Sort. Soigne tout le groupe de 16..80 points de vie. (Attrib: gue) |
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 Core PvE only | Glyphe d'énergie mineure Glyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10..18 points d'énergie en moins. (Attrib: con) |
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 Nightfall PvE only | Compagnon du guérisseur Elite Enchantement. Pendant que vous maintenez cet enchantement, la vitesse d'incantation des 10..30 prochains sorts de prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. (Attrib: fav) |
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 Factions PvE only | Chant de résurrection Sort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5..35% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Attrib: gue) |
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Code modèle : OwYT04nB3Zj87201jPCyIuiGB
1 Rôdeur EspritsCode modèle : OggjYhYaIOjTx51B6M7MbIHjNA
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| | Rôdeur / Ritualiste | 9 Domptage 10 + 4 Survie
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 Factions PvE only | Vie Rituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1..10. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 1..7 point de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. (Attrib: res) |
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 Factions PvE only | Préservation Elite Rituel d'asservissement. Vous créez un esprit de niveau 1..10. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10..115 points de vie. Il meurt au bout de 90 secondes. (Attrib: res) |
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 Prophecies PvE only | Terre gelée Rituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..10. Les créatures dans sa portée autres que des esprits ne peuvent pas ressusciter les alliés morts. Cet esprit disparaît au bout de 30..90 secondes. (Attrib: sur) |
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 Prophecies PvE only | Voie d'extinction Rituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..10. Si une créature (autre qu'un esprit) dans sa portée meurt, la Voie d'extinction inflige 14..50 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui ont moins de 90% de santé et sont à portée de l'esprit. Cet esprit disparaît au bout de 30..150 secondes. (Attrib: domp) |
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 Factions PvE only | Ronces Rituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..10. Toute créature (autre qu'un esprit) assommée dans sa portée subit 5 points de dégâts et est prise de Saignements pendant 5..20 secondes. Cet esprit meurt après 30..150 secondes. (Attrib: sur) |
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 Nightfall PvE only | Pestilence Rituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..10. Lorsqu'une créature meurt dans sa portée, les conditions dont elle souffrait sont transmises à toutes les créatures à proximité souffrant déjà d'une condition. Cet esprit disparaît au bout de 30..90 secondes. (Attrib: sur) |
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 Prophecies PvE only | Vitesse du serpent- 45
 - 5
 Pose de combat. Pendant 15..30 secondes, le temps de rechargement de vos compétences est réduit de 33%. La Vitesse du serpent cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie. (Attrib: sur) |
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 Nightfall PvE only | Regard de fureur Rituel d'asservissement. Anéantit l'esprit visé et crée un esprit de niveau 1..10. Les attaques de cet esprit infligent 5..20 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30..60 secondes. (Attrib: can) |
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EL Nuker SH (chaleur de savane)
Code modèle : OgVSoYGPLByqRsISMQGADcB
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| | Elémentaliste / Envoûteur | 12 Conservation d'énergie .
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 Core PvE only | Echo des arcanes Enchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. (Attrib: X) |
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 Nightfall PvE only | Chaleur de savane Elite Sort. Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5..20 points de dégâts chaque seconde et 5..20 point(s) de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. (Attrib: feu) |
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 Factions PvE only | Souffle de Feu Sort. Crée un Souffle de feu sur la position actuelle de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par seconde. (Attrib: feu) |
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 Factions PvE only | Chaleur de Teinai Sort. Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. (Attrib: feu) |
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 Prophecies PvE only | Chaleur de fournaise Sort. Déclenche une Chaleur de Fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. (Attrib: feu) |
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 Core PvE only | Glyphe d'énergie mineure Glyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10..18 points d'énergie en moins. (Attrib: con) |
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 Prophecies PvE only | Pluie de météores Sort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7..112 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Attrib: feu) |
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 Core PvE only | Affinité ignée Enchantement. Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie du feu. (Attrib: feu) |
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De même, si vous ne voulez pas vous encombrer d'un R, il suffit que chaque Elementaliste prenne un esprit différent qui sont : terre gelée (primordial et obligatoire ! Autant
les autres vous pouvez vous en dispensez, autant celui-ci ne l'est
pas), ronces, voie d'extinction.
L'El Nuker peut être remplacé par un En/El avec intensité et la competence kuku, imperatifs aux gros dégats.
Habituellement, les teams rencontrées ne jouent plus chaleur qui désaggro mais Cryer avec echo, echo des arcanes et cri de douleur, build bien plus efficace SEULEMENT SI la team est bien coordonnée. On essaiera les deux possibilités, le cryer étant jouable en En/El et en El/En
Pour les cryer, voici les builds:
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| | Elémentaliste / Envoûteur | |
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 Core PvE only | Echo des arcanes Enchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. (Attrib: X) |
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 Core PvE only | Echo Elite Enchantement. Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes. (Attrib: X) |
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 Nightfall PvE only | Cri de douleur Sort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Attrib: lan) |
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 Eye of the North PvE only | "Tu te déplaces comme un Nain !"- 10
 - 10
 Cri. L'ennemi visé est assommé et subit 30..80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 5..15 secondes. (Attrib: nor) |
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 Eye of the North PvE only | Oeil errant Maléfice. Pendant 4..10 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10..55 points de dégâts. (Attrib: ill) |
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 Factions PvE only | Incantation propice Enchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10..5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110..200% de son coût en énergie. (Attrib: ins) |
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[tireur delite de soutien de lavant garde debon] | | | | 
 Core PvE only | Glyphe d'énergie mineure Glyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10..18 points d'énergie en moins. (Attrib: con) |
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le cryer peut être joué par un En/El aussi. prévoir quelques points en fast cast.
Cheminement : -Vous partez de Grotte Obscure, sortez, le permasin doit aller jusqu'au donjon.
-Une fois dans le donjon, allez chez Thommis.
-Une
fois dedans, allez devant la sorte de porte qui se situe à l'ouest de
l'entrée (celle qui s'effondre quand vous tuez le boss et son groupe).

-Le permasin doit alors aller jusqu'au boss.
-Le permasin doit aggro les mobs de la salle ainsi que le boss jusqu'à la porte.
-Laissez les mobs s'agglutinaient autour de lui.
-Nettoyez le tout en gardant toujours la terre gelée intacte.
-Une
fois tous les monstres morts, la porte s'ouvrira (l'animation est super
mal faite d'ailleurs, parce qu'il y a pas d'animation justement) et le
coffre apparaitra.
-Il reste normalement un groupe près du coffre,
le permasin doit aller ouvrir le coffre, ramasser ses drops puis aggro
les mobs dans un coin afin de laisser le groupe ouvrir le coffre. Le perma retourne en fait d'ou il vient en éloignant les mobs.
-Une fois que tout le monde a ouvert, vous pouvez faire un resign et repartir.
Un run dure entre 5 & 10 minutes, 6 minutes record personnel.
Note
: Dans l'ordre de priorité des monstres à tuer, commencez toujours par
les Moines, puis attaquez-vous aux Nécros (créateur du sommet de
pierre), ils font des minions et jouent nova mortelle, le permasin a
tendance a sentir les explosions. x)